안녕하세요~~ 유스보이스 담당자 권난실입니다!! ^^
오랜만에 인사드리죠??
다들 잘 지내고 계신가요? 어떻게 지내고 계신지 소식 궁금해요~~
가끔씩은 블로그를 통해 안부 전해주시면 안될까요? ^^
저는 열심히(?) 유스보이스를 진행하며 잘 지내고 있습니다~~
2010 유스보이스 미디어 컨퍼런스를 준비하면서
올해에는 포럼D 선생님들과 미디어 워크샵을 한번 준비해보면 어떨까 하고 의견을 모았습니다.
이에 포럼D 선생님들과 팀을 이루어 미디어 워크샵 한개를 기획하고 진행해보고자 합니다!! (작년에 다들 참관해보셨기에 미디어 워크샵에 대한 자세한 설명은 따로 드리지 않아도 되겠죠?? ^^)
희망하시는 선생님들을 모집하여 기획회의 겸 세미나를 통해 커리큘럼을 구성하고
워크샵 진행 및 평가까지 함께 하고자 합니다~~
현재 2010 유스보이스 미디어 컨퍼런스 일정은 7월 28일(수) ~ 30일(금) 이며,
사전 모임을 통해 커리큘럼을 논의하고 워크샵 주제 및 진행 계획을 준비하고자 합니다.
<EDUCATION> 1996 - 1998 New York University
Interactive Telecommunication Program 전공
석사 학위 (Master of Professional Science)
1993 - 1996 School of Visual Arts
Computer Arts 전공
학사 학위 (Bachelor of Fine arts)
<PROJECTS>
2009 놀공 연구소
대표 놀공人 / 소장
21세기에 필요한 교육, 이노베이션, 변화의 기반으로 연구 홍보하는 활동을 하는 단체이다. Gaming을 통해 우리의 일과 배움 놀이등 모든 인간의 생활과 커뮤니티에 강력하고 긍정적인 변화를 이룰수 있다는 관점에서 연구를 하고 있으며, 게임디자인을 중심으로 한 다양한 프로그램을 통해 시스템, 프로세스, 디자인 리터러시, 문화 리터러시등 다양한 부분을 연구 조사하고 현실적으로 한국내에서 활용가능한 지식화하는 것을 목적으로 하며 뉴욕의 Institute Play 본소와 긴밀한 협력관계로 활동한다.
2009 Unplugged Play: 게임, 화면 밖으로!
Executive Director
빅게임 페스티발. 2009년 가을 성균관대학의 학생들을 중심으로 성균관 대학, Games for Change Korea, Come Out & Play 와 놀공연구소 후원으로 진행한 소규모 행사로 국제 행사인 Come Out & Play 와 함께 의미있고 규모있는 창의적인 문화 행사로 발전 시켜나갈 계획이다.
2009 Quest To Learn
Advisory Board Member
게이밍 스쿨: 6학년부터 12학년을 대상으로 뉴욕시에 설립되는 공립학교이다. 게임 디자인과 21세기 미디어 리터러시를 기반으로한 다양한 교육 모델을 통해 현재 교육 제도가 갖고 있는 한계를 극복하고 대학진학과 취업등의 교육 성과를 높이기 위해 만들어진 학교이다. 이 학교는 New Visions for Public Schools (뉴욕시의 공립학교 교육을 개선하기 위해 활동하는 최대 규모의 조직)과의 협력으로 Institute of Play에 의해서 디자인되고 있으며, 2009년 가을에 첫학기를 시작하게 되어있으며 현재 교사의 채용과 학생들을 모집하고 있다.
2006 Institute of Play 비영리 / 고문이사
Institute of Play 는 (놀이, 게임의 분석과 창작과정을 포함하는) “gaming literacy” 21세기에 필요한 교육, 이노베이션, 변화의 기반으로 연구 홍보하는 활동을 하는 단체이다. Institute of Play Gaming을 통해 우리의 일과 배움 놀이등 모든 인간의 생활과 커뮤니티에 강력하고 긍정적인 변화를 이룰수 있다는 관점에서 연구를 하고 있으며, 게임디자인을 중심으로 한 다양한 프로그램을 통해 시스템, 프로세스, 디자인 리터러시, 문화 리터러시등 다양한 부분을 연구 조사하고 현실적으로 활용가능한 지식화 하고 있다. 2009년 설립되는 공립 학교 Quest to Play 또한 그런 활동의 일환이다.
<WORK EXPERIENCE> 2009 – NOW 놀공연구소
대표 놀공人 / 소장
Seould, Korea
2009 – NOW 성균관 대학교 영상학과
겸임 교수
Seould, Korea
2009 – NOW Institute of Play (Non Profit) Board Member
New York, NY
2000 – 2009 Gamelab
공동 설립자 / 대표 이사
New York, NY
2008– 2009 Gamestar Mechanics
공동 설립자 / 대표 이사
New York, NY
2003 – 2008 Adjunct Professor, Parsons The New School for Design Design and Technology Program, Master of Fine Arts
“Small Scale Game Design and Development”
“Game Design for Rest of Us “
새로운 게임 기획 이론과 대중을 위한 게임 개발에 관한 내용의 강의
New York, NY
2002 – 2006 Adjunct Professor, New York University
Interactive Telecommunication Program, Master of Professional Science
“Game Design & Development”
새로운 게임 기획 이론과 개발 과정, 인더스트리 소개등에 관한 내용의 강의
New York, NY
1996 – 1997 Time.com
타임지의 온라인 부서로 기존 통신사 서비스의 일부로 진행되던 타임지의 뉴스를 자체적인 뉴스로 서비스 하기위해 만들어진 부서.
New Media Designer
New York, NY
<NVITED LECTURE> 숙명여대 아태여성정보통신원 미래산업/문화산업 최고경영자과정 디자인/예술:게임 디자인을 통한 관점의 변화와 접근법
연세대학교 언론홍보영상학부 교수 세미나 Game Design as a Critical practice
Korea Games Conference:
Quest to Learn 디지털 키드 세대를 위한 오늘날의 학교
2007 Gstar / Korea Games Conference: Player as Designer
‘디자이너 로써의 플레이어’라는 관점으로 현재 게임 기획과 Web 2.0 트랜드와 접목되기 시작한 게임 시장의 변화에 대한 초청 강연
삼성 전자
모바일 UI 디자이너를 대상으로 한 강의
아트센터 나비
새로운 디자인/예술 이론으로의 게임 디자인을 통한 관점의 변화와 접근법에 대한 초청 강연
서울 대학교
한국 디자인산업 연구센터, Design Talk
디자인 이론으로의 게임 디자인의 소개와 활용방법등에 대한 초청 강연
성균관 대학교, 영상 학과
게임 디자인에 대한 일반 소개와 Big Game을 통한 새로운 게임 디자인과 움직임에 대한 초청 강연
KAIST CT 대학원, 워크샵
게임디자인을 통한 유비쿼터스 디자인 접근에 관한 워크샵
Game Developers Conference, Experimental Games Workshop
제가 하는 일은 Game & Learning 입니다. Game based learning 이라는 표현을 쓰기도 하는데 게임으로 교육을 하는 좁은 의미 보다는 게임의 매체적 특성을 살린 새로운 교육 방법이라고 생각하시는 편이 맞을듯 합니다. 주 선생님께서 강의에 대한 요청을 문의에 대한 이야기를 주셨는데 이번 만남은 일반 강의 보다는 편한 자리로 만들었으면 합니다. 제가 하는 게임과 관련된 다양한 활동들을 전반적으로 소개와 간략한 설명을 드리고 나서 질의 응답으로 대화의 시간으로 만들었으면 합니다.
이번에 참석 하시는 포럼D 선생님들은 강연전 궁금한 점에 대해서 미리 댓글 달아 주시면, 이승택 선생님께서도 준비해 하시는데 더 좋을 것 같습니다~ 미디어교육 또는 Game based learning 에 대해서 궁금하신 점 있으신 포럼D 선생님들께서는 댓글로 질문 남겨주세요~^^
송년회때 정한대로 1월 워크샵으로 8일, 9일 1박으로 신기학교를 가는 걸 추진했으나 잘 안되었습니다. 신기학교 일정이랑 아무리 조율해 보아도 안되고 결국 송년회 때 의견 나왔던 게임미디어교육을 하시는 분을 섭외하였습니다. 1박으로 하는 워크샵은 2월에 다시 추진하겠습니다. 갑자기 바뀐 일정을 안내해 드려서 죄송합니다.
1월 게임미디어교육 특강 안내 1. 날짜 : 1월 15일 (금요일) 저녁 6시
2. 장소 : 강사님 사무실 (남부터미널 근처) - 자세한 위치는 주일우 샘이 공지할 것임.
3. 강의 내용 : 게임미디어교육
4. 회비 : 뒤풀이 비용만^^
(원래 강사비로도 얼마 걷어야 하지만 강사님이 미디어교육 하시는 선생님들과 이야기 나눠보고 싶다는 바램으로 무보수로 강의해 주신답니다. 이런 고마울수가. 강사님한테도 도움되도록 질문을 마구마구 합시다.^^)
5. 뒷얘기
바쁘신 가운데 일정을 비워두셨던 선생님들께 미안합니다.또 바뀐 일정도 너무 늦게 알려드려 죄송합니다. 시간이 남으시면 우리끼리라도 만나서 놀까요? 사실 회장단은 보이지 않은 밑작업을 위해 수시로 통화하고 알아보았지만 이렇게 되었습니다. 신기학교는 우리가 1박하는 다음날부터 긴 겨울캠프에 들어간다 합니다. 사정을 이야기 하고 토요일 오전까지 사용하고 비켜드리겠다고 했으나 캠프를 앞두고 준비해야 할 사항들이 많아 못하겠다 합니다. 다른 날짜로 연기하려 했으니 긴 캠프가 끝나면 1년에 한 번 있는 한달 방학에 들어가서 문을 닫는다 합니다. 또 신기학교는 한 번 방문하려면 1박도 쫌 성의없다는 식으로 말씀하셔서 사전 논의를 많이 해서 충분한 시간을 가지고 방문하셨으면 하셨습니다. 어떻게 방학중에도 시간을 뺄 수 없는지 목윤지영 샘한테 직접 전화해서 떼를 써 봤지만 불가능하다 합니다. 우리 사전 논의를 충분히 해서 2월 말쯤에 다시 만나도록 합시다. 결국 주일우 샘을 붙잡고 강사님을 약속해달라 해서 어렵게 성사되었습니다. 게임미디어교육하시는 강사님이 우리 교사들을 보고싶어 하시고 일반 강의와는 다를 것 같습니다. 우리도 그 분께 도움되도록 질문을 마구 마구 합시다. 그것도 무보수로 우리만 강의해 주시니 말입니다. 그리고 오창환 샘 우리 회장님 수고 많으셨습니다. 박수 한번 받고 뽑힌 회장님이지만 책임감 있게 마무리 하고 신경쓰느라 고생하셨습니다.
안녕하세요~! 다음세대재단에서 새로 일하게 될 인턴 유지상이라고 합니다~^^ 사회학을 전공하고 있고 인턴이 되기 전부터 미디어의 교육적 활용에 대해서 관심이 많았습니다. 미디어컨퍼런스를 통해 미디어의 다양한 교육방법과 소통을 배웠는데 현장에서 교육에 종사하지는 분들을 뵈니 느끼는 바가 더 큽니다.
제가 말이 너무 길었네요! 2가지 사항에 대해서 안내해드리겠습니다.
1. 포럼 D 3차 모임 안내 지난번 모임 때, 개별 발표가 길어져서 8개 워크샵에 대한 발표가 진행되지 못하였습니다. 시간이 부족하여 발표 못한 점, 일정이 맞지 않아 참석하시지 못하신 분들을 고려하여 3차 모임을 마련하였습니다. - 날짜: 2009. 9.6 (일) 오후 2시 - 장소: 문지문화원 사이 - 오시는 길: http://www.saii.or.kr/info/direction.html *포럼 D 블로그에 아직 워크샵 참관 기록 안올리신 선생님!! 9/4일 (금)까지 올려주세요!*
2. 네트워크 파티 안내 미디어 워크샵 중 [14C - 이미지와 소통]을 담당하셨던 이일우 선생님께서 '비주얼아트센터 보다]의 대표가 되셨다고 하네요.이에 '비주얼아트센터 보다'를 소개하고 유스보이스 관련 분들과의 네트워크도 형성하고자 네트워크 파티를 마련하였습니다. 미디어 워크샵 선생님, 포럼 D 선생님, 프렌토 등 유스보이스와 함께하셨던 분들을 모두 초대하여 자유롭고 편안한 분위기에서 이야기를 나누고자 합니다. - 날짜: 2009.9. 2 (수) 저녁 7시 - 장소: 비주얼아트센터 보다 (오시는 길 http://www.artcenterboda.com/center/contact/contact.php) - 내용: 정해진 프로그램은 없습니다. ^^ 바베큐와 음악이 준비되어 있는 공간에서 자유롭게 이야기를 나누시면 됩니다~ (Double Deck 선생님들은 공연을 해주시지 않을까하는 기대를..) - 드레스코드: 2009 유스보이스 미디어컨퍼런스 기념티
(기념티가 없으신 분은 빌려드립니다!!)
그럼, 일정 참고하시구요~~
준비사항을 위해 3차 모임 및 네트워크 파티에 대한 참석여부는 9/1(화) 까지 메일로 알려주세요!!
① 각 클래스 별 개인 발표: 각 클래스에 참가하셨던 모든 분들이 10분 동안 개인 발표를 하시게 됩니다.발표주제는 워크샵에 참관하기 전에 워크샵에 대해 기대하거나 예상했던 것과 실제로 구현된 워크샵에서 경험했던 것들이 어떻게 달랐는지, 혹은 어떤 점이 좋았는지 비교해서 이야기해주시면 됩니다. 이와 같은 주제에 대한 발표가 5분 동안 진행이 되고 나머지 5분 동안은 참관하셨던 워크샵에 대한 전반적인 질의응답시간을 가질 예정입니다.
② 포럼 D의 앞으로의 일정에 대한 종합 토론: 앞으로 포럼 D의 향후 일정에 대해 자유롭게 이야기하는 시간을 가질 예정입니다.
3) 2차 모임 관련 요청사항
① 포럼 D 블로그에 각 클래스에 참관하셨던 내용을 14일(금) 까지 올려주세요!!! 꼭꼭 올려주셔야 해요 ^^
② 2차 모임에 오시기 전까지 포럼 D 블로그에 올라와있는 14개의 워크샵의 기록일지를 먼저 읽어 보고 오셔야 해요!개인 발표가 한 주제에 대해 5분간 진행이 되고 5분 동안은 질의응답이 진행되기 때문에 미리 각 워크샵의 기록일지를 읽고오셔야 발표내용을 이해하고 질의 응답시간에 참여하는 데 있어서 수월하실 거예요!!
③ 일정표에서도 확인하셨겠지만 앞으로의 포럼 D 일정에 대해 종합토론 하는 시간이 있답니다. 그러므로 2차 모임에 오시기 전에 포럼 D의 향후 일정에 대해서 바라는 점이나 의견 등을 미리 생각해 오신다면 다양한 의견들이 활발하게 공유될 수 있을 것 같아요!